– La Prensa – Venezuela –
El mundo de los videojuegos. Ha cambiado la dinámica de los ingresos: ya no basta con comprar el juego, sino que ahora se abren muchas posibilidades para que los usuarios obtengan ciertos artículos para progresar o conseguir beneficios, lo que tiene un segundo aspecto muy peligroso que se ha incrementado tras la pandemia. y que muchas familias ya están enfrentando: adicción al juego.
Con motivo del Día del Gamer, 29 de agosto, ESET, La organización líder en detección proactiva de amenazas analiza el mundo del juego y los videojuegos, la adicción que puede crear entre niños y adolescentes y el papel de los influencers que se benefician perdiendo usuarios. Además, comparte qué medidas están tomando los países en respuesta a esta situación y qué pasos pueden tomar las madres y los padres para ayudar y orientar a sus hijos.
“Hace muchos años, los videojuegos se compraban una sola vez: eso ya garantizaba una experiencia completa. Pero hoy en día las empresas del sector suelen ofrecer videojuegos gratis a sus usuarios, siendo “Caja de botín” (o cajas de botín) y otras transacciones dentro del juego, son la fuente de ingresos más importante para Profit.”, Comentario de Camilo Gutiérrez Amaya, Jefe del Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica.
Las “cajas de botín” son una Las dinámicas de monetización específicas se presentan en productos que se pueden comprar en determinadas etapas de un juego. Pueden ocultar material o recompensas muy valoradas por la comunidad. Eso sí, tienen un coste y su contenido es aleatorio. Han adquirido un estatus tan importante que incluso ha surgido una economía basada en ellos, e incluso pueden utilizarse para apostar en sitios de terceros.
Lo que empezó como un juego acabó convirtiéndose en una gran preocupación para padres, madres e incluso el gobierno debido a su formato. Apuestas estilo casinoO obtenerlos y comercializarlos, fomentando el gasto adictivo de los consumidores. A esto también se suma la gran accesibilidad que permiten los dispositivos móviles y el poco (o nulo) control relacionado con la edad que la mayoría de usuarios tienen en estas plataformas.
Las consecuencias pueden ser muy graves: desde crear un hábito adictivo en los usuarios, es decir Préstamos por grandes cantidades de dineroA veces incluso sin que sus propios padres lo supieran. Así, la ludopatía en niños y adolescentes surge como adicción al juego en menores, que se manifiesta en conductas compulsivas en videojuegos y apuestas online, entre otras.
Aparte de eso, las principales franquicias de videojuegos como Candy Crush, Fortnite, FIFA, League of Legends y Final Fantasy Suelen lanzar títulos cuyos ingresos dependen en gran medida de “cajas de botín” o microtransacciones para compensar los costos de desarrollo del juego. Tanto es así que estudios recientes estiman que las “cajas de botín” generarán más de 20 mil millones de dólares para 2025.
“La mecánica de la “caja de botín” funciona literalmente como cualquier casino.: El usuario debe recargar la cuenta con fondos monetarios, luego realizar su apuesta y finalmente esperar a que los gráficos giren para ganar o perder. Así, el servicio de videojuegos ofrece una alarmante similitud con las características de un casino online: de hecho, imitan a la ruleta e incluso a las máquinas tragamonedas. agregaron los investigadores de ESET. La diferencia fundamental entre las dinámicas que ofrecen los casinos y los videojuegos es que estos últimos no cuentan con una licencia de juego de un organismo oficial y, en muchos casos, no ofrecen una verificación confiable que impida a los menores de 18 años realizar sus apuestas. . Cabe señalar que las apuestas son ilegales para menores de edad.
Vinculando a Juegos de vídeo Y en algunos casos, exacerbado por los influencers, que juegan un papel clave y al mismo tiempo sutil en el crecimiento de este problema. Esto se debe a que muchos de ellos promocionan o recomiendan plataformas de apuestas que directa o indirectamente llevan a sus seguidores a realizar apuestas que lógicamente podrían hacerles perder dinero.
Lo que destaca en esta dinámica es que hay varios Los influencers Quienes reciben pagos y comisiones de estas plataformas de apuestas, pero sus seguidores se basan en perder dinero. El conflicto de intereses es tan obvio como controvertido: los influencers tienen un incentivo financiero para hacer que sus seguidores pierdan dinero en lugar de ganarlo.
Un ejemplo real de esto fue lo que sucedió en 2016 con los YouTubers TmarTn y Syndicate, quienes promocionaban sitios de apuestas de aspectos de Counter Strike y fueron acusados de no revelar los intereses financieros que tenían en sus páginas promocionadas. En ambos casos ganaron dinero con cada una de las visualizaciones de sus vídeos, pero con las pérdidas de usuarios en los sitios de apuestas que promocionan y que también son de su propiedad.
Para contrarrestar esta tendencia, muchos países han tomado este escenario como un problema grave, y es por eso que han comenzado a promulgar leyes y regulaciones contra la operación de sitios que operan en áreas grises sin licencias oficiales ni controles adecuados.
En Argentina, por ejemplo, el gobierno de la ciudad de Buenos Aires envió cartas y documentos a una gran cantidad de influencers porque hacían publicidad en sus redes sociales. Plataforma de apuestas online.
En Estados Unidos, por su parte, han dado fuertes pasos para regular el acceso de los jóvenes a los sitios de apuestas online. De hecho, existen leyes que obligan a estos sitios web a implementar tecnología de verificación de edad más avanzada y otras que limitan la cantidad de dinero que se puede apostar.
Otro caso es el del Reino Unido, país donde la Comisión de Apuestas ha implementado normas muy estrictas encaminadas a Limitar los anuncios de juegos de apuestas Al igual que el acceso a menores, en España prohíben que los menores accedan a cajas de botín para evitar conductas adictivas, y en Australia se introdujeron reformas con el objetivo principal de mantener un control estricto sobre la identidad de los usuarios para prevenir el desarrollo de adicción en el futuro.
Para acompañar a sus más pequeños interacción en internetEl primer paso es subestimar el problema subyacente entre los videojuegos y los juegos de azar. Estudios recientes han demostrado que comprar “cajas de botín” y hábitos similares puede conducir al desarrollo de juegos de azar en el futuro y otros problemas graves en niños y adolescentes.
Para evitar esto, desde ESET, Comparten medidas concretas que se pueden implementar para ayudar y asesorar a los menores en estas situaciones preocupantes:
- Tenga conversaciones con niños/adolescentes sobre sus actividades e intereses en línea.
- Proporcionar información sobre qué es la adicción al juego y sus consecuencias.
- Hacer un análisis conjunto de los anuncios de apuestas, para que puedan tomar buenas decisiones e incorporar buenas prácticas.
- Anímales a realizar actividades recreativas sin dispositivos móviles.
- Como adultos mayores, predicar con el ejemplo y fomentar el uso equilibrado de los dispositivos.
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