¿El ajedrez de hoy es ciberajedrez moderno, hipermoderno o ultramoderno?
A lo largo de las décadas, el juego de ajedrez ha evolucionado en relación con las estrategias y tácticas utilizadas por los ajedrecistas en sus juegos. En el siglo XIX, casi todas las partidas comenzaban con el “Peón de Rey” (e4) dando lugar a la apertura del Gambito de Rey, Gambito de Evans, Rui López o 4 Caballos, el período, de 1850 a 1900, se denominó “ajedrez clasicoDonde se pararon jugadores fuertes como Paul Murphy, Chingorin o Anderson. Después de la Primera Guerra Mundial (1914-1918) surgió un grupo de jóvenes genios europeos que cuestionaron el ajedrez clásico y tras profundos análisis estratégicos establecieron y popularizaron otros conceptos estratégicos y tácticos y este movimiento que aún sobrevive se denomina “Ajedrez moderno o hipermoderno“, que fue publicado en menor medida por notables GM europeos como Aaron Ninjovich (1886-1935), Riccardo Retti (1889-1929), Sevelli Tartaquar (1887-1956) y Alexander Alekhine. ¿Qué ideas innovadoras establecieron estos líderes de ajedrez modernos?: Control del centro a distancia con novias, centrado de piezas, restricción y bloqueo de piezas enemigas, resistencia en ajedrez, elasticidad de aperturas. Estas ideas de Ninjovich se encuentran publicadas en sus libros clásicos “Mi Sistema” y “La Práctica de Mi Sistema” y en el libro de Ratty “Conceptos Modernos en Ajedrez”, libros que deberían ser estudio obligatorio para un joven que quiera competir con éxito y dominar el Juego de ajedrez.
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Sin embargo, han pasado 100 años desde que estos grandes maestros expresaron sus ideas”ajedrez moderno“Y las estrategias y técnicas modernas de ajedrez se mantuvieron durante ese tiempo, y el cambio más grande que ocurrió en el ajedrez fue la aparición de computadoras jugando el juego a principios de los 80, al principio débiles y uno les ganaba, pero una herramienta para mejorar el software de la computadora. Como el uso del ajedrez que hace que las computadoras sean tan poderosas que las supercomputadoras en mayo de 1997azul oscuroDerrotó a Garry Kasparov en 6 juegos en Nueva York. Luego, desde el año 2000, las computadoras de ajedrez llamadas módulos o programas se fortalecen cada año y los humanos ya no pueden vencer a estas máquinas que ahora usan algoritmos de inteligencia artificial y tienen bases de datos de millones de juegos por disco duro. ejemplo”Alpha Zero y BacalaoAl jugar al ajedrez estas máquinas “piensan” diferente a los humanos en cuanto a las estrategias y tácticas que utilizan, por lo que considero que este es el mayor avance hacia la modernidad que ha ocurrido en el ajedrez, aún no tiene nombre y yo sugiero llamarlo: “Ajedrez cibernético de última generación” (En Inglés: “Ciberajedrez ultramoderno) reemplaza al ajedrez “moderno” publicado hace 100 años. Actualmente, todo ajedrecista profesional que quiera ganar torneos o escalar a una categoría superior de la FIDE o convertirse en gran maestro debe tener una “laptop” con este software o buscador o módulos, para estudiar aperturas, finales y estrategias como estas máquinas.
el juego de hoy: Estoy activo jugando 1 o 2 juegos diarios. En la web www.lichess.com o www.chess.com, desde donde presento esta partida el 13 de julio de 2023 a los 15 minutos. Más incrementos de 10″. Mi “apodo” es: Rodame1924 y uso piezas blancas.
blanco: Rodame1924 (ELO, 1718) vs, el negro: Raullagillar (1544- México).
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Apertura: Defensa Inglesa, variante de 4 caballos.
1.Cf3 c5 2. c4 Cc6 3. Cc3 Cf6 (a) 4. e4 d6 5. h3 g6 (b) 6. d4 cxd4 7. Cxd4 Ag7 8. Ae3 a6 (c) 9.Ae2 OO 10. OO Cd7 11 Dd2 Dc7 12. Tfd1 Cce5 13. Cd5 Dd8 (d) 14. Ah5 Cc5 15. f3 Ae6 16. Axg7 Txg7 17. Cc2! Axd5 (e) 18. Dxd5 Db6 19. Dd4 f6 20. Th2 Cc6 21. Dc3 Dc7 22. b4 Ca4 23. Db3 Cb6 24. g3 Ce5 (f) 25. Ce3 Tfc8 26. Tac1 Cbd7? (g) 27. Cd5 Dd8 28. f4 Cc6 29. Ag4! Tcb8 30. Axd7 Dxd7 31. Cb6 Dc7 (h) 32. Cxa8 Txa8 33. Te1 Cd4 34. Dd3 Cc6 35. a3 h5 36. Dd5 Dd7 37. c5 a5 38. b5 Cd66c. B66c. B643x. e5 Ta6 (i) 42. exf6 exf6 43. Te8 Db6 44. Dg8 jaque y mate. (1-0).
Análisis y comentario: (a) 3. Cc3 Cf6 establece la variación de 4 caballos en inglés. (b) 5. h3 -… limita la casilla del alfil de las negras. (c) 8. Ae3… y las blancas establecen la estructura de peones llamada “Formación Marozzi”, (d) 13. Cd5… concentra un fuerte caballo en d5. (e) 17. Cc2! Buena jugada para dominar la columna d, (f) 24. g3 Ce5, la lucha ahora es por el peón blanco en c4. (g) 26….Cbd7? error porque devuelve la casilla d5 al caballo blanco. (h) 31. Cb6 …y las blancas ganan calidad (caballo por torre), (i) 41. e5 …las blancas intercambian peones para abrir la columna por una torre.
Escrito por: Profesor Dr. Roy de Meléndez
Experto nacional y entrenador en ajedrez
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